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🛡️ ¿Aguantas el sitio?

Pega tu fit, elige el sitio y te digo si sales vivo. Sin fórmulas, prometido.

Pega tu fit en formato EFT: resistencias, HP y reparación salen del dogma de CCP (ESI + SDE) con tus skills. Después elige clase y sitio y mide cuánto aguantas.

1Tu fit

En EVE: ventana de fitting → Copy to clipboard. Pégalo aquí y pulsa «Analizar».

Pega el fit en formato EFT (Copy to clipboard en la ventana de fitting). Resistencias, HP y reparación salen del dogma de CCP con tus skills.

Skills: todas las skills a V

Usa tus skills reales

Conecta tu piloto y el cálculo usa tus skills, no «todo a V». Solo lectura, sin contraseñas.

Conecta un personaje de EVE para que el calculo use tus niveles de skill, no «todo a V». Solo pedimos lectura de skills, cola de entrenamiento y fits guardados. Nada de wallet, assets ni ubicacion.

Conectar con EVE

Puedes revocar el acceso cuando quieras desde Third-Party Applications de tu cuenta.

2Sitios Sleeper

Elige clase y sitio, abre una oleada y pulsa «Usar esta oleada».

Elige clase y tipo. Cada sitio muestra su Peak DPS y cada oleada sus naves con cifras de CCP.

Clase
Tipo
Trigger Opcional Al hackear Cierra el sitio

Oleadas y triggers: EVE University Wiki (CC BY-SA 4.0), leído 2026-10-08. DPS, alfa, EHP, sig, órbita, neut, web, punto y reparación remota: calculados desde el dogma público de CCP (ESI). EHP = blindaje ÷ resonancia media + casco (los Sleepers no tienen escudo). Nada viene de Luke's Guide ni de otros servicios.

3ResultadoEstos números son de ejemplo. Pega tu fit para ver los tuyos.

⚠️ Justo.

Aguantas, pero raspando. Un error y vuelves en cápsula.

Pierdes 10,2 HP/s, pero matas la oleada en 1 min 14 s y caerías en 5 min 14 s: te sobran 3 min 59 s.

54 % TérmicoTu punto débil (resistencia más baja)Resistencia más baja · Térmico
55,2 HP/sDaño que recibes por segundoDaño que recibes (de 120 DPS)
5 min 14 sTiempo hasta que explotasTiempo hasta caer

Resistencias, HP y reparación de ejemplo: pega tu fit arriba. Oleada de ejemplo (120 DPS): elige un sitio y una oleada.

Panel de nave

Tus números. Ya vienen del fit y del sitio; cámbialos si quieres probar.

Resistencias de la capa que reparas. La más baja es la que manda.

EM
Térmico más baja
Cinético
Explosivo
Fórmulas de Academia Brigada X · Fiteo parte 3 y 4.

Medir daño, paso a paso

Los números mandan. La conclusión sale de comparar reparación con daño recibido.

  1. 1

    Peak DPS de la oleada

    120 DPS

    Daño máximo que recibes cuando toda la oleada te dispara a la vez. Cada NPC que muere lo reduce.

  2. 2

    Resistencia más baja

    54 % Térmico

    El NPC no elige: cuenta con el agujero. Si la oleada hace ese tipo de daño, esto es lo que te protege.

  3. 3

    Daño efectivo recibido

    55,2 HP/s

    120 × (100 − 54) ÷ 100 = 55,2

  4. 4

    Comparar con tu reparación

    45,0 reparas vs 55,2 recibes

    Daño neto = 45,0 − 55,2 = -10,2 HP/s

    Recibes 10,2 HP/s más de lo que reparas: el tanque pierde HP mientras la oleada esté entera.

  5. 5

    Tiempo de supervivencia

    5 min 14 s

    3.200 HP ÷ 10,2 HP/s = 314 s

    La oleada tarda 1 min 14 s en morir con tu DPS (te sobran 3 min 59 s), y el Peak DPS baja con cada NPC muerto, así que el tiempo real es mayor.

  6. 6

    Neutralizers

    —

    Sin Neut marcado. Si la oleada lo tiene, márcalo arriba: cambia el cálculo.

Tiempo de la oleada

Tiempo ≈ EHP ÷ DPS propio (174,7). Estimación teórica: lock, viaje y tracking lo alargan.

NPCCantidadEHPTiempo por unidadTiempo
Emergent Patroller 3 3.000 17 s 52 s
Emergent Watchman 2 2.000 11 s 23 s
Total aproximado de la oleada1 min 14 s