🛡️ ¿Aguantas el sitio?
Pega tu fit, elige el sitio y te digo si sales vivo. Sin fórmulas, prometido.
Pega tu fit en formato EFT: resistencias, HP y reparación salen del dogma de CCP (ESI + SDE) con tus skills. Después elige clase y sitio y mide cuánto aguantas.
1Tu fit
En EVE: ventana de fitting → Copy to clipboard. Pégalo aquí y pulsa «Analizar».
Pega el fit en formato EFT (Copy to clipboard en la ventana de fitting). Resistencias, HP y reparación salen del dogma de CCP con tus skills.
Usa tus skills reales
Conecta tu piloto y el cálculo usa tus skills, no «todo a V». Solo lectura, sin contraseñas.
Conecta un personaje de EVE para que el calculo use tus niveles de skill, no «todo a V». Solo pedimos lectura de skills, cola de entrenamiento y fits guardados. Nada de wallet, assets ni ubicacion.
Conectar con EVEPuedes revocar el acceso cuando quieras desde Third-Party Applications de tu cuenta.
2Sitios Sleeper
Elige clase y sitio, abre una oleada y pulsa «Usar esta oleada».
Elige clase y tipo. Cada sitio muestra su Peak DPS y cada oleada sus naves con cifras de CCP.
Oleadas y triggers: EVE University Wiki (CC BY-SA 4.0), leído 2026-10-08. DPS, alfa, EHP, sig, órbita, neut, web, punto y reparación remota: calculados desde el dogma público de CCP (ESI). EHP = blindaje ÷ resonancia media + casco (los Sleepers no tienen escudo). Nada viene de Luke's Guide ni de otros servicios.
3ResultadoEstos números son de ejemplo. Pega tu fit para ver los tuyos.
⚠️ Justo.
Aguantas, pero raspando. Un error y vuelves en cápsula.
Pierdes 10,2 HP/s, pero matas la oleada en 1 min 14 s y caerías en 5 min 14 s: te sobran 3 min 59 s.
⚡ Ojo: aquí hay neut. Te chupa el capacitor y, sin cap, tu reparador se apaga.⚡ Hay Neut: si te vacían el cap dejas de reparar y caes en 58 s. Mata el Neut primero.
Resistencias, HP y reparación de ejemplo: pega tu fit arriba. Oleada de ejemplo (120 DPS): elige un sitio y una oleada.
Panel de nave
Tus números. Ya vienen del fit y del sitio; cámbialos si quieres probar.
Resistencias de la capa que reparas. La más baja es la que manda.
Medir daño, paso a paso
Los números mandan. La conclusión sale de comparar reparación con daño recibido.
-
1
Peak DPS de la oleada
120 DPS
Daño máximo que recibes cuando toda la oleada te dispara a la vez. Cada NPC que muere lo reduce.
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2
Resistencia más baja
54 % Térmico
El NPC no elige: cuenta con el agujero. Si la oleada hace ese tipo de daño, esto es lo que te protege.
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3
Daño efectivo recibido
55,2 HP/s
120 × (100 − 54) ÷ 100 = 55,2
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4
Comparar con tu reparación
45,0 reparas vs 55,2 recibes
Daño neto = 45,0 − 55,2 = -10,2 HP/s
Recibes 10,2 HP/s más de lo que reparas: el tanque pierde HP mientras la oleada esté entera.
-
5
Tiempo de supervivencia
5 min 14 s
3.200 HP ÷ 10,2 HP/s = 314 s
La oleada tarda 1 min 14 s en morir con tu DPS (te sobran 3 min 59 s), y el Peak DPS baja con cada NPC muerto, así que el tiempo real es mayor.
-
6
Neutralizers
—
Sin Neut marcado. Si la oleada lo tiene, márcalo arriba: cambia el cálculo.
Tiempo de la oleada
Tiempo ≈ EHP ÷ DPS propio (174,7). Estimación teórica: lock, viaje y tracking lo alargan.
| NPC | Cantidad | EHP | Tiempo por unidad | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| Emergent Patroller | 3 | 3.000 | 17 s | 52 s |
| Emergent Watchman | 2 | 2.000 | 11 s | 23 s |
| Total aproximado de la oleada | 1 min 14 s | |||